ART. 42	N°II-3229	
ASSEMBLÉE NATIONALE
8 Novembre 2024
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PLF POUR 2025 - (N° 324)
(Seconde partie)
AMENDEMENT N°II-3229
présenté par
Mme Amrani, Mme Abomangoli, M. Alexandre, M. Amard, Mme Amiot, M. Arenas, M. Arnault, Mme Belouassa-Cherifi, M. Bernalicis, M. Bex, M. Bilongo, M. Bompard, M. Boumertit, M. Boyard, M. Cadalen, M. Caron, M. Carrière, Mme Cathala, M. Cernon, Mme Chikirou, M. Clouet, M. Coquerel, M. Coulomme, M. Delogu, M. Diouara, Mme Dufour, Mme Erodi, Mme Feld, M. Fernandes, Mme Ferrer, M. Gaillard, Mme Guetté, M. Guiraud, Mme Hamdane, Mme Hignet, M. Kerbrat, M. Lachaud, M. Lahmar, M. Laisney, M. Le Coq, M. Le Gall, Mme Leboucher, M. Legavre, Mme Legrain, Mme Lejeune, Mme Lepvraud, M. Léaument, Mme Élisa Martin, M. Maudet, Mme Maximi, Mme Mesmeur, Mme Manon Meunier, M. Nilor, Mme Nosbé, Mme Obono, Mme Oziol, Mme Panot, M. Pilato, M. Piquemal, M. Portes, M. Prud’homme, M. Ratenon, M. Saint-Martin, M. Saintoul, Mme Soudais, Mme Stambach-Terrenoir, M. Taché, Mme Taurinya, M. Tavel, Mme Trouvé et M. Vannier
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ARTICLE 42
ÉTAT B
Mission « Médias, livre et industries culturelles »
Sous réserve de son traitement par les services de l’Assemblée nationale et de sa recevabilité	
Modifier ainsi les autorisations d’engagement et les crédits depaiement :
(en euros)	
Programmes	+	-	
Presse et médias	0	0	
Livre et industries culturelles	0	25 000 000	
Centre National du Jeu vidéo(ligne nouvelle)	25 000 000	0	
TOTAUX	25 000 000	25 000 000	
SOLDE	0	
EXPOSÉ SOMMAIRE
Par cet amendement, nous proposonsla création d’un Centre National du Jeu Vidéo sur le modèle duCentre National du Cinéma (CNC).
Le jeu vidéo est aujourd’hui lapremière industrie culturelle du pays. Plus qu’un loisir, c’estaussi un art total dont les créations françaises nous fontrayonner à l’international. En 2023, plus d’un quart desFrançais jouent chaque jour à des jeux vidéo, que ce soit horsligne ou en ligne (Global Video 2023), en hausse par rapport à2022. Il est plus que temps de reconnaître le jeu vidéo à sajuste valeur. Ainsi, il est nécessaire de lui faire bénéficier duservice public qu’il mérite : éducation artistique etculturelle, valorisation et partage du patrimoine, formation,pratique amateure et professionnelle.
Nous proposons ainsi de donner sajuste place à cet art et de sortir le financement subventionnédu jeu vidéo aujourd’hui géré par le Centre national du cinémapour le confier à un centre dédié. Sous le même modèle que laTSA pour le CNC, nous proposons de mettre en place une taxation surles ventes de jeux vidéo afin de redistribuer ses recettes etfinancer ainsi la diversité de sa création française.
Cette reconnaissance permettrad’ouvrir la voie à des enjeux plus larges concernant cesecteur, notamment en ce qui concerne la création deformations universitaires, mais aussi de bacs professionnelsdans le domaine du jeu vidéo. Il s’agit d’un enjeu d’autant plusmajeur que la France excelle dans ce secteur.
C’est aussi par la formation quenous pourrons avancer sur les questions de parité ainsi que sortirdes stéréotypes de représentation, alors que seulement 24% de laproduction de jeux vidéo implique les femmes (selon l’associationWomen in Games France). Si la part des femmes dans les studios dedéveloppement a augmenté, passant de 22 à 24% en 2 ans, il est eneffet grand temps d’aller plus loin, celles-ci étant tout aussiclientes de ce divertissement que les hommes (47% des joueurs sontdes joueuses dans notre pays, et 56% des jeunes femmes entre 16 et30 ans déclarent s’adonner quotidiennement à cette activité).D’ailleurs, les enjeux de représentation des femmes dans les jeuxvidéos, notamment en ligne, pouront être inclus dans le périmètrede ce CNJV. En effet, selon une étude de l’Ifop d’avril 2023, 40 %des Françaises qui jouent à des jeux vidéo en ligne avec d’autresjoueurs ont déjà été victimes d’une forme de sexisme et affirmentavoir déjà mis en place des stratégies d’évitement. L’étude déplore« un univers vidéoludique toujours imprégné de préjugés sexistes».
Pour respecter les règles derecevabilité financière, nous proposons de transférer 25 millionsd’euros en autorisations d’engagement et 25 millions d’eurosen crédits de paiement de l’action 02 du programme 334 – «Livre et industries culturelles » vers un nouveau programmeintitulé « Centre National du Jeu vidéo ». Les règles derecevabilité nous obligent à gager via un transfert decrédits provenant d’un autre programme de la mission. Nousappelons le gouvernement à lever le gage.