ART. 49	N°II-945	
ASSEMBLÉE NATIONALE
10 Novembre 2025
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PROJET DE LOI DE FINANCES POUR 2026 - (N° 1906)
(Seconde partie)
AMENDEMENT N°II-945
présenté par
Mme Bourouaha, M. Maillot, M. Tjibaou, M. Sansu, M. Maurel, M. Brugerolles, M. Bénard, M. Castor, Mme Faucillon, Mme K/Bidi, Mme Lebon, M. Lecoq, M. Monnet, M. Nadeau, M. Peu, Mme Reid Arbelot et M. Rimane
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ARTICLE 49
ETAT B
Mission « Médias, livre et industries culturelles »
Sous réserve de son traitement par les services de l’Assemblée nationale et de sa recevabilité	
Modifier ainsi les autorisations d’engagement et les crédits depaiement :
(en euros)	
Programmes	+	-	
Presse et médias	0	0	
Livre et industries culturelles	0	20 000 000	
Centre national du jeu vidéo(ligne nouvelle)	20 000 000	0	
TOTAUX	20 000 000	20 000 000	
SOLDE	0	
EXPOSÉ SOMMAIRE
Dans un contexte de criseinternationale et nationale du jeu vidéo il est urgent de repenserl’investissement de l’État dans ce secteur stratégique. De fait,les deux dispositifs de soutien au secteur au sein du CNCconnaissent aujourd’hui d’importants dysfonctionnements. 
Tout d’abord, les Fonds d’aide aujeu vidéo (FAJV) concernent uniquement 114 projets en 2023 pour unemoyenne unitaire de 43 860 euros par aide alors que 1257jeux étaient en production, 776 étaient commercialisés dont39 % d’indépendants. De plus, le crédit d’impôt jeu vidéo estun dispositif qui bénéficie aujourd’hui majoritairement aux géantsdu secteur. 
Cet amendement d’appel propose doncde créer un Centre national du jeu vidéo à l’instar du CNC. Cecentre devrait ainsi permettre une plus grande décentralisation dufinancement du secteur. 
Dans un secteur compris à 72 %d’hommes selon le SJTV, et largement affecté ces dernières annéespar des affaires de harcèlement systémique moral, sexiste ou sexuelet homophobe, le Centre national du jeu vidéo devrait égalementêtre un vecteur de développement de politiques d’inclusivité et dereprésentative dans le secteur. 
C’est pourquoi cet amendementpourrait permettre une avancée majeure pour ses travailleurs et lafin de la mainmise des syndicats patronaux (SNJV, SELL) sur lesecteur, tout en délaissant les politiques industriellesaujourd’hui dominantes au profit de politiques culturellesnationales et territoriales.
Un nouveau programme intitulé« Centre national du Jeu Vidéo » est créé.
Il est abondé de 20 millionsd’euros en AE et CP.
Ces crédits sont prélevés horstitre 2 à l’action 2 du programme 334.
Nous appelons le Gouvernement àlever le gage.